OMate 角色卡导出 —— 以原卡为底稿双 chunk 写回 SillyTavern 社区
在 OMate 中编辑或自建的角色,都可以导出回酒馆兼容格式——让你能在移动端创作,然后发回酒馆社区与其他创作者分享。
导出格式
| 格式 | 说明 | 推荐场景 |
|---|---|---|
| PNG(双 chunk) | 以原卡为底稿,V2 + V3 两个数据块写入同一张图片 | 发回酒馆社区、兼容性最好 |
| JSON | 纯数据导出,适合二次处理 | 备份、程序化读取 |
| charx | 压缩包,含角色数据 + 头像等内嵌资源 | 带完整视觉资源导出 |
导出流程
- 角色列表中左滑目标角色卡片
- 点击「导出」
- 选择导出格式
- 保存到手机本地或分享
为什么叫「双 chunk」
PNG 格式的角色卡内部是多个数据块(chunk)。V2 规范和 V3 规范的字段结构不同,OMate 导出时会把两套规范的数据同时写入同一张 PNG——酒馆客户端可以读取 V3 块获得完整字段,旧版本酒馆仍能读取 V2 块获得基本字段。
数据安全
导出始终以原卡为底稿——导入时的原始数据完整保留。OMate 的编辑只做增量,不会破坏原卡结构。这意味着即使在 OMate 里做了大量修改,导出后仍能在酒馆里使用。
从 OMate 回酒馆社区的完整链路
酒馆社区下载 → 导入 OMate → OMate 内编辑增强 → 导出双 chunk PNG → 发回酒馆社区
全程不丢数据,双向流转。