OMate 新建对话流程 —— 角色选择面具配置 API 指定完整步骤
有了角色卡和 API 配置后,就可以开始对话了。OMate 的对话功能让你与 AI 角色进行自然流畅的互动。
从角色卡片直接开始
最简单的方式:在角色列表中点击任意角色卡片,系统会自动创建一个新对话(或展示与该角色的现有对话列表),点击就能开始。
手动创建对话
对话页面右上角加号 → 创建对话:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 对话标题 | 系统基于角色和面具自动生成,可手动修改 |
| 选择角色 | 必填,从已有角色中选 |
| 选择面具 | 可选,从已创建的面具中选一个身份 |
| API 配置 | 可选,默认用活跃配置;可指定其他 API |
聊天界面元素
| 区域 | 功能 |
|---|---|
| 消息区域 | 你与 AI 的对话内容 |
| 输入框 | 输入消息 |
| 发送按钮 | 发送消息 |
| 右上角齿轮 | 对话设置(角色、面具、预设、世界书、记忆等) |
| 右上角三点 | 更多菜单(上下文日志、加星等) |
对话管理页
进入聊天界面 → 右上角齿轮,可以调整:
- 修改对话标题
- 更换角色或面具
- 查看历史对话
- 切换 API 配置
- 预设栈:在本对话上挂载预设(优先级高于全局栈和角色栈)
- 世界书临时启停:Prompt 标签页下可临时关闭某本世界书
对话列表
对话列表按最近活动时间排序,每个卡片显示角色头像、对话标题、最近消息预览和最后更新时间。
删除对话
对话列表中滑动卡片 → 删除 → 输入 delete 确认(操作不可撤销)。